Назад





Бронза
Дизайн
Ребрендинг
Айдентика для музея советских игровых автоматов
Клиент
Музей советских игровых автоматов
Видеокейс
Авторы
Линда Косичкина (арт-директор)
Рустам Сарсенов (дизайнер)
Наталья Кабаева (дизайнер)
Ксения Емельяненко (продюсер)
Наталья Новикова (продюсер)
Клавдия Ильина (стратег)
Ирина Слонь (стратег)
Идея
Музей советских игровых автоматов — пространство на пересечении истории, культуры и интерактивного опыта. С ростом музея его визуальная система перестала соответствовать новым задачам. Айдентика не в полной мере поддерживала разнообразие форматов и требовала обновления, чтобы стать удобным инструментом для команды и выразительным языком бренда.
Цель проекта — сохранить баланс между историческим контекстом и современностью.
Задачи:
– создать универсальную систему, работающую в цифровой и физической среде,
– разработать принципы, позволяющие команде музея самостоятельно работать с айдентикой,
– обновить визуальный язык, не теряя связи с историей.
Решение.
Начали с исследований: музея, его команды, контекста и посетителей. Отдельно изучили визуальные подходы в культурных институциях. В результате сформулировали образ музея как памятника инженерной смекалке. Это пространство не просто показывает объекты прошлого, а объясняет принципы их работы. Этот образ стал фундаментом визуальной системы.
В основе айдентики — метафора игрового автомата как составного устройства. Этот принцип перенесён в графику: каждый макет строится из отдельных слоёв: типографики, графических элементов, фотографий и иллюстраций. Цветовая палитра вдохновлена промышленными материалами и печатными оттенками, что создаёт ассоциации с физической природой автоматов.
Результат.
Получившаяся айдентика легко адаптируется к различным носителям. Большая часть уже внедрена в ключевые точки контакта с аудиторией: социальные сети, навигацию и сувениры. Благодаря этому коммуникация стала более цельной и узнаваемой, а визуальный язык — последовательным.
Кроме того, новый визуал повлиял на рост вовлечённости в социальных сетях музея (+ 16–18%) и увеличил приток молодой аудитории 16–35 лет.








